- Application: uruchamia aplikację i informuje API o zdarzeniach aplikacji takich jak np. zmiana rozmianu ekranu.
- Files: obsługa systemu plików.
- Input: API obsługi urządzeń wejściowych (np. mysz, klawiatura, ekran dotykowy, akcelerometr itp.).
- Audio: obsługa urządzeń audio (wejście / wyjście).
- Graphics: obsługa OpenGL ES 1.x and 2.0 (jeśli dostępne).
piątek, 26 lipca 2013
LIBGDX - podstawowe informacje o framework-u.
Framework LIBGDX składa się z pięciu podstawowych modułów:
Subskrybuj:
Komentarze do posta (Atom)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz